Luce a saisi le script Scratch ci-dessous pour calculer
l'image d'un nombre par une fonction f.
Ce script utilise les variables : x, Facteur 1, Facteur2, y.
quand
est cliqué
demander Choisir un nombre... et attendre
mettre x à réponse
mettre Facteur1
à 2
mettre Facteur2 à X
X
mettre y à Facteur1
dire regrouper f(x) est égal à et y
Facteur2
Quel nombre faut-il choisir pour que le lutin énonce
«f(x) est égal à 0 » ?
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