Luce a saisi le script Scratch ci-dessous pour calculer l'image d'un nombre par une fonction f. Ce script utilise les variables : x, Facteur 1, Facteur2, y. quand est cliqué demander Choisir un nombre... et attendre mettre x à réponse mettre Facteur1 à 2 mettre Facteur2 à X X mettre y à Facteur1 dire regrouper f(x) est égal à et y Facteur2 Quel nombre faut-il choisir pour que le lutin énonce «f(x) est égal à 0 » ?