(a) Se você não pode afirmar, a partir do nome da classe, o que um objeto da classe supostamente deve fazer, provavelmente você não está no caminho certo.
(b) Uma classe deve ser criada para representar vários conceitos do domínio do problema.
(c) Uma categoria útil de classes pode ser descrita como atores. Essas classes servem para iniciar um programa.
(d) Nomeamos uma classe utilizando um verbo que define o objetivo dessa classe.
A alternativa correta sobre os cuidados que devem ser respeitados na criação de classes no desenvolvimentoorientado a objetos é a letra a.
Classes em desenvolvimento orientado a objetos
As recomendações do princípio do Clean Code para dar nomes às classes enfatizam a importância de escolher nomes descritivos que revelem claramente a funcionalidade e responsabilidade da classe. Nomes bem escolhidos tornam o código mais legível e facilitam a compreensão do propósito de cada classe no sistema. Dessa forma, a analise das afirmativas.
(a) Verdadeira. O desenvolvimento orientado a objetos preza pela coesão e encapsulamento, onde cada classe deve representar uma única responsabilidade e ter um propósito claro. O nome da classe deve refletir sua função e responsabilidade no sistema, tornando fácil para os desenvolvedores e usuários entenderem o que um objeto dessa classe faz.
(b) Falsa. No desenvolvimento orientado a objetos, cada classe deve representar um único conceito ou entidade do domínio do problema. Isso é conhecido como princípio da responsabilidade única. Criar uma classe para representar vários conceitos do domínio pode levar a classes grandes e confusas, tornando o sistema difícil de entender, dar manutenção e reutilizar.
(c) Falsa. As classes que servem para iniciar um programa são geralmente as classes principais ou controladoras, responsáveis por iniciar a execução do programa e coordenar a interação entre outras classes. Elas não são categorizadas como atores, mas sim como componentes centrais do sistema.
(d) Falsa. O nome de uma classe deve refletir sua responsabilidade e o que ela representa no sistema, não necessariamente um verbo que define seu objetivo. Um nome adequado para uma classe deve ser claro, conciso e representar o conceito ou entidade que ela modela.
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A alternativa correta sobre os cuidados que devem ser respeitados na criação de classes no desenvolvimento orientado a objetos é a letra a.
Classes em desenvolvimento orientado a objetos
As recomendações do princípio do Clean Code para dar nomes às classes enfatizam a importância de escolher nomes descritivos que revelem claramente a funcionalidade e responsabilidade da classe. Nomes bem escolhidos tornam o código mais legível e facilitam a compreensão do propósito de cada classe no sistema. Dessa forma, a analise das afirmativas.
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