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mauriciodamasceno57
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mauriciodamasceno57
June 2023 | 1 Respostas
O código JavaScript a seguir implementa um laço de repetição for: for(i = 0; i < 5; i++){ if(i % 2 == 0){ break; } console.log(i) } Analise a saída do código acima e depois resposta a questão a seguir: Quais valores serão impressos? Alternativas: a) 1 3 b) 1 c) 0 2 4 d) 0 1 2 3 4 e) Nada será impresso
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mauriciodamasceno57
June 2023 | 1 Respostas
Observe o código a seguir: x = 10; do{ if(x % 2 == 1){ y = x * 2; console.log(y); } x--; }while((x % 2 == 0)||(x >= 5)) Esse código apresenta um laço de repetição do tipo do...while, a qual um bloco de código é repetido enquanto uma condição for válida (sendo repetido pelo menos uma vez). Com base na análise do código acima, responda: o que será impresso? Alternativas: a) 9 7 5 b) 20 18 14 c) 9 7 6 5 d) 20 18 16 14 12 e) 18 14 10
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mauriciodamasceno57
June 2023 | 2 Respostas
O código a seguir apresenta erros quando executado: 1. // declaração de uma lista de compras 2. var lista-de-compras = ['alface', 'beterraba', 'couve'] 3. 4. // imprimindo o último item comprado 5. console.log(lista-de-compras[3]) Das alternativas a seguir, qual melhor representa o motivo PRIMÁRIO para esse código não funcionar corretamente: Alternativas: a) Não se pode usar acentos em documentos JavaScript, pois geram erro de codificação. b) A contagem em JavaScript começa do 0, logo não há item na posição 3. c) Não se pode usar hífen na declaração de um nome de variável. d) Não há erro, o código imprimirá “couve”. e) Arrays devem ser declarados usando o método Array( ).
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mauriciodamasceno57
June 2023 | 1 Respostas
Em JavaScript, objetos são estruturas de dados sequenciais que recebem coleções de chaves e valores. Eles podem ser comparados com os arrays, com a diferença de que arrays utilizam a posição numérica para indexação. Sobre objetos JavaScript, pode-se afirmar: Alternativas: a) Podem receber outros objetos como chave primária. b) A indentação define o nível do bloco em um objeto. c) Podem ser declarados listando itens entre colchetes. d) Valores podem ser acessados com base nas chaves. e) Pode receber apenas strings como valores.
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mauriciodamasceno57
June 2023 | 2 Respostas
Para responder à próxima questão, observe o código a seguir: 1. lista = { 2. 'a':'abacate', 3. 'b':'bola', 4. 'c':'casa' 5. } 6. console.log(lista[1]) Este código descreve um objeto denominado lista que recebe três itens. O que seria impresso ao executar esse código? Alternativas: a) bola b) abacate c) undefined d) a e) b
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mauriciodamasceno57
June 2023 | 2 Respostas
Existem tipos diferentes de eventos, onde cada um pode ser realizado conforme as ações manifestadas pelo usuário, por exemplo, através de mouse e teclado. Mas os eventos podem ser implementados de uma variedade de forma, conforme a criatividade do desenvolvedor. É importante conhecer os eventos e a circunstância em que ele é disparado. Assinale a alternativa que tenha somente eventos de teclado. Alternativas: a) onkeypress, onkeydown, onmouseout. b) onmouseover, onmouseout, submit. c) submit, change, keydown. d) onkeyup, onkeydown, onkeypress. e) submit, change, keyup.
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mauriciodamasceno57
June 2023 | 1 Respostas
Quando um evento de teclado é disparado é possível capturar informações da tecla que foi pressionada como o caractere que ela imprime e seu respectivo código. este comportamento possibilita, por exemplo, criar mecanismo de controle tem um jogo, atribuindo uma determinada tecla a um movimento específico do personagem. Sabendo disso selecione nas opções abaixo aquela que descreve corretamente os dois parâmetros que podem ser lidos do objeto que representa o evento disparado e representam os dados da tecla pressionada. Alternativas: a) pressedChar e codeKey. b) keyChar e codePressed. c) eventKey e codeEvent. d) key e keyCode. e) pressedKey e idCode.
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mauriciodamasceno57
June 2023 | 1 Respostas
Criar jogos e simuladores em páginas Web é algo realmente interessante e didático para quem deseja aprender mais sobre o uso de eventos no JavaScript, pois os mesmos podem ser usados permitem a utilização de diversos tipos de eventos quando se está trabalhando nas funcionalidades e interações da aplicação. Diante do exposto e supondo que você está trabalhando em um projeto de um jogo, para criar o controle de navegação usando as teclas direcionais, informe qual das opções não faz parte do processo de criação: Alternativas: a) Identificar os keyCodes das teclas direcionais. b) Alterar o keyCode das teclas ao serem pressionadas. c) Utilizar uma função de movimento associada para cada keyCode detectado. d) Definir o espaço de movimentação disponível na tela. e) Selecionar a velocidade de movimentação do personagem.
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mauriciodamasceno57
June 2023 | 2 Respostas
Quando é necessário trabalhar com eventos em JavaScript, tem-se a união dos seguintes elementos: o evento que se quer monitorar, o manipulador de eventos (handler) e uma função que será executada quando o evento for disparado. Sabe-se que a declaração de um handler pode ser feita de duas formas básicas, que é através da adição do handler de forma inline dentro de uma tag HTML ou utilizando-se o método addeventlistener sobre o elemento HTML desejado. Supondo que um campo do tipo input está sendo criado e que será usada a forma inline para adicionar um handler de evento blur, analise as alternativas abaixo e indique qual das alternativas abaixo descreve uma situação em que a adição foi feita corretamente. Alternativas: a) b) c) d) e)
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mauriciodamasceno57
June 2023 | 2 Respostas
Uma das maiores preocupações nas situações de interação é poder fazer com que os produtos sejam interativos e também funcionais no cotidiano, visando sempre a proporcionar ao usuário uma experiência agradável e satisfatória. Esses aspectos são de extrema importância para que se possa avaliar se o produto é ruim ou bom. Pode-se associar justamente a eficácia que eles têm quando entregam ao usuário o que é proposto. Sabemos que o uso do método ‘addEventListener’ ajuda no monitoramento dos eventos para auxiliar na melhor interação com o usuário. Analise as asserções abaixo: A – Para utilizar o método ‘addEventListener’ necessita especificar o tipo de evento e a função que realizará o tratamento do evento. PORQUE, B – A função que realiza o tratamento é a implementação para apresentar o resultado para o usuário a partir de uma ação. Alternativas: a) As asserções A e B são proposições verdadeiras, e a B é uma explicação da A. b) As asserções A e B são proposições verdadeiras, e a B é uma extensão da A. c) A asserção A é uma proposição verdadeira, e a B é uma proposição falsa. d) A asserção A é uma proposição falsa, e a B é uma proposição verdadeira. e) As asserções A e B são proposições falsas.
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