A busca por metodologias que promovem a aprendizagem significativa tem sido cada vez mais intensificada para que as salas de aula ganhem novos rumos. Os jogos espaço em pesquisas, manchetes de jornais e televisões e são algo muito procurados pelos jovens. Uma das áreas onde temos muitas pesquisas é na educação. Sobre os games, um dos conceitos atuais é o da Gamificação. Acerca da gamificação, leia as afirmativas abaixo:

I - A Gamificação nada mais é do que o ato de jogar

II - A gamificação é uma possibilidade de se conseguir atingir um Flow na aprendizagem

III - A Gamificação auxilia em uma aprendizagem mais lúdica e interativa

IV - Podemos utilizar a gamificação para criar matérias EAD, porém, temos que pensar nos níveis de habilidades de cada pessoa.

Sobre as afirmativas acima, assinale a alternativa correta


Estão corretas as alternativas I, II e IV


Estão corretas as afirmativas I, III e IV


Estão corretas as alternativas I, II e III


Estão corretas as alternativas II, III e IV


Estão corretas apenas as afirmativas I e II
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