A busca por metodologias que promovem a aprendizagem significativa tem sido cada vez mais intensificada para que as salas de aula ganhem novos rumos. Os jogos espaço em pesquisas, manchetes de jornais e televisões e são algo muito procurados pelos jovens. Uma das áreas onde temos muitas pesquisas é na educação. Sobre os games, um dos conceitos atuais é o da Gamificação. Acerca da gamificação, leia as afirmativas abaixo:
I - A Gamificação nada mais é do que o ato de jogar
II - A gamificação é uma possibilidade de se conseguir atingir um Flow na aprendizagem
III - A Gamificação auxilia em uma aprendizagem mais lúdica e interativa
IV - Podemos utilizar a gamificação para criar matérias EAD, porém, temos que pensar nos níveis de habilidades de cada pessoa.
Sobre as afirmativas acima, assinale a alternativa correta