A
Deficiência intelectual é o funcionamento intelectual
significativamente inferior à média, com manifestação antes dos dezoito
anos e limitações associadas a duas ou mais áreas de habilidades
adaptativas, tais como:
 1) Comunicação e cuidado pessoal;
2) Habilidades sociais e utilização dos recursos da comunidade;
3) Saúde e segurança e habilidades acadêmicas;
4) Lazer e trabalho.
Assinale a alternativa correta:

Somente 1, 2 e 4 estão corretos.

Somente 1, 2, 3 e 4 estão corretos.

Somente 2, 3 e 4 estão corretos.

Somente 1, 3 e 4 estão corretos.


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[...]"o jogo é um fator didático altamente importante; mais do que um passatempo, ele é elemento indispensável para o processo de ensino-aprendizagem. Educação pelo jogo deve, portanto, ser a preocupação básica de todos os professores que têm intenção de motivar seus alunos ao aprendizado". (TEIXEIRA, 1995, p. 49) No processo de ensino-aprendizagem as atividades lúdicas ajudam a construir uma práxis emancipadora e integradora, ao tornarem-se um instrumento de aprendizagem que favorece a aquisição do conhecimento em perspectivas e dimensões que perpassam o desenvolvimento do educando. O lúdico é uma estratégia insubstituível para ser usada como estímulo na construção do conhecimento humano e na progressão das diferentes habilidades operatórias, além disso, é uma importante ferramenta de progresso pessoal e de alcance de objetivos institucionais. Disponível em : http://www.unisul.br/content/navitacontent_/userFiles/File/pagina_dos_cursos/Nutri_o_Grande_Florianopolis/L_dico_e_Ensino-aprendizagem.doc-. Acesso em 12 set 2008 De acordo com as idéias expostas no texto e com a proposta pedagógica que vigora desde a década de 1990 no Brasil, podemos afirmar que: Escolha uma: a. O educador ao usar os jogos em suas aulas estimula acima de tudo a competição entre as crianças e a formação de cidadãos que irão se tornar bem mais preparados para a competição do mundo globalizado b. O texto se refere ao uso dos jogos para o aprendizado de matemática quando cita“habilidades operatórias” c. O jogo é uma ferramenta na qual o aluno aprende brincando d. O uso do jogo como metodologia empregada nas aulas inibe a prática da interdisciplinaridade
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