A Realidade Aumentada(RA) trata-se de uma tecnologia que insere elementos virtuais dentro do mundo real proporcionando um ambiente híbrido, através do uso de um dispositivo tecnológico como a câmera de um smartphone, tablet ou computador e surge como uma ferramenta promissora para o uso em ambientes educacionais. NUNES, F.; MOREIRA JÚNIOR, F. de Jesus; BIRCK, R. Lermen; OUZA, M Coradini de. O uso da realidade aumentada em práticas pedagógicas nas áreas de ciências e letras: uma revisão sistemática da literatura. SciELO Preprints, Disponível em: Acesso em: 1 jul. 2022.(Adaptado)
A realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV) foram percebidas pelas instituições (não escolares) como fatores propulsores de:
A Realidade Aumentada (RA) e a Realidade Virtual (RV) foram percebidas pelas instituições (não escolares) como fatores propulsores de apropriações cognitivas. A utilização dessas tecnologias tem se destacado no contexto educacional, não apenas na escola, mas também em outras instituições, devido à capacidade de enriquecer a experiência de aprendizagem.
A RA e a RV proporcionam a inserção de elementos virtuais no mundo real, permitindo a criação de ambientes híbridos que envolvem os alunos de maneira mais imersiva. Essas tecnologias possibilitam a exploração de conceitos de forma interativa, estimulando a cognição dos estudantes. Por exemplo, na RA, um professor pode usar um aplicativo que permite aos alunos visualizar modelos tridimensionais de moléculas químicas diretamente em seus dispositivos, facilitando a compreensão dos conceitos.
Ao proporcionar uma experiência mais envolvente e interativa, a RA e a RV contribuem para o desenvolvimento de habilidades cognitivas, como o raciocínio crítico, a resolução de problemas e a compreensão de conceitos complexos. Essas tecnologias também podem ser aplicadas em diversos campos do conhecimento, tornando o aprendizado mais interdisciplinar.
Portanto, as tecnologias de Realidade Aumentada e Realidade Virtual não se limitam à memorização ou habilidades de programação, mas têm o potencial de impulsionar a apropriação cognitiva e o enriquecimento da aprendizagem em diversos contextos educacionais.
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A Realidade Aumentada (RA) e a Realidade Virtual (RV) foram percebidas pelas instituições (não escolares) como fatores propulsores de apropriações cognitivas. A utilização dessas tecnologias tem se destacado no contexto educacional, não apenas na escola, mas também em outras instituições, devido à capacidade de enriquecer a experiência de aprendizagem.
A RA e a RV proporcionam a inserção de elementos virtuais no mundo real, permitindo a criação de ambientes híbridos que envolvem os alunos de maneira mais imersiva. Essas tecnologias possibilitam a exploração de conceitos de forma interativa, estimulando a cognição dos estudantes. Por exemplo, na RA, um professor pode usar um aplicativo que permite aos alunos visualizar modelos tridimensionais de moléculas químicas diretamente em seus dispositivos, facilitando a compreensão dos conceitos.
Ao proporcionar uma experiência mais envolvente e interativa, a RA e a RV contribuem para o desenvolvimento de habilidades cognitivas, como o raciocínio crítico, a resolução de problemas e a compreensão de conceitos complexos. Essas tecnologias também podem ser aplicadas em diversos campos do conhecimento, tornando o aprendizado mais interdisciplinar.
Portanto, as tecnologias de Realidade Aumentada e Realidade Virtual não se limitam à memorização ou habilidades de programação, mas têm o potencial de impulsionar a apropriação cognitiva e o enriquecimento da aprendizagem em diversos contextos educacionais.
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