As técnicas para detecção de colisão surgiram ainda nos jogos mais antigos, sendo algumas utilizadas até hoje, como a Bounding-Box. Qual o princípio dessa técnica?

(Ref.: 202211200855)

A determinação de uma área retangular invisível que envolva cada Sprite, reduzindo o problema ao simples teste da superposição dessas áreas.


As camadas de ordenação, que não impactam no controle de colisão e permitem o controle da sobreposição dos Sprites.


O controle mais efetivo da ordem de desenho.


O componente do tipo Rigidbody no objeto sofrerá o efeito de forças, como a gravidade e vetores programados.


As forças não atuam sobre todos os elementos da cena, sendo normalmente aplicadas apenas aos corpos rígidos, relacionados a alguns dos objetos de acordo com os parâmetros adotados pelo jogo.
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