Em relação ao que foi visto e estudado em Programação Orientado a Objetos, marque (V) para VERDADEIRO ou (F) para FALSO:

( ) No encapsulamento, o código ou os dados privados poderão ser acessados por uma parte do programa que exista fora do objeto.

( ) A codificação de uma interface também será semelhante à de uma classe, no entanto a declaração de uma interface não se iniciará com a palavra reservada class.

( ) O tratamento de exceção ajudará a criar programas tolerantes a falhas que poderão resolver ou tratar as exceções.

( ) Poderá haver muitos blocos catch para tratar com diferentes tipos de exceções que poderão ser lançadas no bloco try correspondente.

( ) Em uma linguagem orientada a objetos, o código e os dados poderão ser vinculados de tal forma que uma caixa preta autônoma seja criada. Dentro da caixa, estarão todo o código e os dados necessários.



a.
F, V, V, V, V.


b.
V, F, F, V, V.


c.
F, V, V, V, F.


d.
V, F, V, F, F.


e.
V, V, F, V, F.
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