Em relação às características do grupo de adolescente, analise as assertivas abaixo, elas podem ser verdadeiras (V) ou falsas (F):





( ) Esta etapa é considerada como fase de transição entre a infância e a juventude, os adolescentes sentem vergonha e rebeldia devido às mudanças físicas.

( ) Adoram videogames, então uma ideia que atrai essa idade são brincadeiras criadas a partir de jogos do videogame.

( ) Nessa fase as atividades devem ser focadas em atividades de aventura, vertigem e competição.

( ) O recreador que atua com adolescentes, precisam procurar estratégias para envolver os adolescente, assim como, criar um vínculo com os mesmo e participar ativamente das atividades.

( ) Nessa fase, apresentam dificuldade de organização em grupos.

a.
V-V-V-F-F


b.
V-F-F-F-V


c.
F-F-V-F-F


d.
V- F-V-V-F


e.
V-F-V-V-V
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Sobre o planejamento e a efetivação das características da recreação, assinale a alternativa correta. a. O fato de planejar não limita as questões imbricadas na recreação, como a espontaneidade, pelo contrário, maximiza a diversão, pois se tem uma organização prévia pronta para ser executada, que foi estruturada pensando em todas as possibilidades e objetivo do evento, ou dia. b. O fato de planejar não limita as questões imbricadas na recreação, como a previsibilidade das brincadeiras, pelo contrário, maximiza a diversão, pois se tem uma organização prévia pronta para ser executada, que foi estruturada pensando em todas as possibilidades e objetivo do evento, ou dia. c. O fato de planejar não limita as questões imbricadas na recreação, como a espontaneidade, mas diminui a diversão, pois se tem uma organização prévia pronta para ser executada, que deve ser rigorosamente seguida, independente da situação. d. O fato de planejar limita às questões imbricadas na recreação, como a espontaneidade, pelo contrário, mas por outro lado, maximiza a cooperação, pois se tem uma organização prévia não flexível para ser executada, que foi estruturada de acordo com o objetivo do evento, ou dia. e. O fato de planejar limita às questões imbricadas na recreação, como a espontaneidade, pelo contrário, maximiza a diversão, pois se tem uma organização prévia pronta para ser executada, que foi estruturada pensando em todas as possibilidades e objetivo do evento, ou dia.
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