O design do produto descreve a obtenção de um produto que resolva um problema do usuário ou satisfaça uma necessidade específica em um mercado específico. A chave para o design de produto bem-sucedido é entender o cliente, que é o usuário final, ou seja, a pessoa para quem o produto foi criado, sendo este que de fato queremos satisfazer e fidelizar. Para que isso se concretize é necessário utilizar as técnicas de imaginação para design de produto.

Com base nos assuntos sobre imaginação para design de produto, assinale a alternativa CORRETA.

Alternativas:

a)
O brainstorming, traduzido do inglês para chuva ou tempestade de ideias, é o momento em que as ideias são expostas sendo crucial aceitar as melhores ideias.

b)
O Mapa morfológico é uma técnica que é utilizada para realizar a ampliação das possibilidades de combinações e recombinações em um trabalho criativo.

c)
Seis chapéus sugere que as pessoas devam abordar ideias e desenvolvimentos com pensamento cruzado em direção diferente e tempo diferente.

d)
As técnicas de imaginação ajudam a criatividade de cada membro da equipe, e podem direcionar a uma heterogeneidade e imersão de ideias.

e)
A Biomimética é uma técnica de estimulação do surgimento de soluções criativas, realizada em uma reunião e compartilhamento de ideias.
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A etapa final e´ o momento de aprender com os esta´gios que aconteceram ao longo do processo de design. Essa e´ a fase de feedback, durante a qual o cliente e a age^ncia de design procuram identificar o que funcionou bem e o que precisa ser melhorado. Apo´s a implementac¸a~o, o cliente ja´ pode comec¸ar a buscar ou receber um retorno sobre como o produto foi recebido e quais foram os seus efeitos sobre o pu´blico-alvo, e assim a empresa de design pode saber como o consumidor respondeu a` soluc¸a~o de design proposta. O feedback gerado no final do processo torna-se uma oportunidade de aprendizado para projetos futuros. Ele constitui uma das fontes de informac¸a~o para as etapas de definic¸a~o e pesquisa. Problemas com o projeto podem decorrer de inadequac¸o~es no briefing ou do na~o entendimento dos pontos chave. Por meio do processo de feedback, designers e clientes constroem um entendimento compartilhado ao longo do tempo, que serve para facilitar a produc¸a~o de soluc¸o~es cada vez melhores no futuro. Embora a fase de aprendizado pareça ser a última, ela ocorre indiretamente ao longo de todo o processo de design. A cada etapa você pode fazer uma indagação que auxilie neste feedback, como: Alternativas: a) O cliente entende o que está pedindo? b) Qual o estilo de vida típico do grupo de usuários? c) Qual método será usado para a criação de ideias? d) Quais aspectos podem ser melhorados nesta etapa? e) Que funcionalidade terá o protótipo?
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O mercado carece de novos produtos conforme as atualizações e evoluções tecnológicas que ocorrem. Para isso, produtos são desenvolvidos constantemente considerando as necessidades dos consumidores e as expectativas do mercado. Cabe ao designer entender o que um produto precisa e encontrar as formas de atender essa necessidade. Garantindo, assim, que o produto seja ofertado de maneira satisfatória e traga resultados benéficos. Tomando como referência os elementos que podem auxiliar o designer neste processo de criar o que o mercado realmente precisa, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas. ( ) Uma transic¸a~o muito importante no pensamento do design e´ ver um produto na~o simplesmente como algo dotado de forma e func¸a~o, mas tambe´m como algo que transmita significado para as pessoas. ( ) Quando explorada a semântica, é importante reconhecer que diferentes indivíduos e sociedades podem atribuir significados distintos às mensagens que são transmitidas. Precisa, assim, ser considerado o melhor para um público global. ( ) O design afetivo é trabalhado como sendo uma ramificação da ergonomia. Neste há preocupações com a maneira com que o produto afeta uma pessoa, produzindo uma resposta emocional ou comportamental. ( ) A ergonomia consiste na criação de design conforme as necessidades humanas para um desempenho geral melhor do produto. Se refere à facilidade de uso e à adaptação emocional entre o usuário e o produto, com base em dados biométricos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA. Alternativas: a) V – V – F – F. b) V – V – F – V. c) V – V – V – F. d) F – V – V – F. e) F – F – V – V.
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