São novos tempos para o setor de TI. Cada vez mais se torna essencial se adaptar aos novos cenários e, assim, conseguir implementar soluções mais eficientes, que permitam não só melhorar a produtividade, mas a própria experiência do cliente ao longo do tempo.

Uma das adoções que sua empresa de TI não pode deixar de fazer diz respeito à cultura ágil. Quando falamos desse termo, estamos indo além de uma mera adoção dos métodos agile. Com isso, sua empresa pode despontar no mercado e encantar cada vez mais clientes.

A cultura agil, diferente da cultura tradicional preza, por rapidez, entregas voltadas para o cliente, e qualidade.

Porquê:

A cultura tradicional, por outro lado preza pelo planejamento, correção dos erros depois da entrega e gestão centralizada.

Mediante a essas diferenças qual o resultado que a metodologia agil trouxe as empresas ?

Alternativas:

a)
Os resultados atuais são mais produção, mais qualidade, mais efetividade que os modelos tradicionais

b)
Os resultados atuais são menos produção, mais qualidade, menos efetividade que os modelos tradicionais

c)
Os resultados atuais são menos produção, menos qualidade, mais efetividade que os modelos tradicionais

d)
Os resultados atuais são mais produção, mais qualidade, menos efetividade que os modelos tradicionais

e)
Os resultados atuais são nenhuma produção, mais qualidade, menos efetividade que os modelos tradicionais
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A etapa final e´ o momento de aprender com os esta´gios que aconteceram ao longo do processo de design. Essa e´ a fase de feedback, durante a qual o cliente e a age^ncia de design procuram identificar o que funcionou bem e o que precisa ser melhorado. Apo´s a implementac¸a~o, o cliente ja´ pode comec¸ar a buscar ou receber um retorno sobre como o produto foi recebido e quais foram os seus efeitos sobre o pu´blico-alvo, e assim a empresa de design pode saber como o consumidor respondeu a` soluc¸a~o de design proposta. O feedback gerado no final do processo torna-se uma oportunidade de aprendizado para projetos futuros. Ele constitui uma das fontes de informac¸a~o para as etapas de definic¸a~o e pesquisa. Problemas com o projeto podem decorrer de inadequac¸o~es no briefing ou do na~o entendimento dos pontos chave. Por meio do processo de feedback, designers e clientes constroem um entendimento compartilhado ao longo do tempo, que serve para facilitar a produc¸a~o de soluc¸o~es cada vez melhores no futuro. Embora a fase de aprendizado pareça ser a última, ela ocorre indiretamente ao longo de todo o processo de design. A cada etapa você pode fazer uma indagação que auxilie neste feedback, como: Alternativas: a) O cliente entende o que está pedindo? b) Qual o estilo de vida típico do grupo de usuários? c) Qual método será usado para a criação de ideias? d) Quais aspectos podem ser melhorados nesta etapa? e) Que funcionalidade terá o protótipo?
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O mercado carece de novos produtos conforme as atualizações e evoluções tecnológicas que ocorrem. Para isso, produtos são desenvolvidos constantemente considerando as necessidades dos consumidores e as expectativas do mercado. Cabe ao designer entender o que um produto precisa e encontrar as formas de atender essa necessidade. Garantindo, assim, que o produto seja ofertado de maneira satisfatória e traga resultados benéficos. Tomando como referência os elementos que podem auxiliar o designer neste processo de criar o que o mercado realmente precisa, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas. ( ) Uma transic¸a~o muito importante no pensamento do design e´ ver um produto na~o simplesmente como algo dotado de forma e func¸a~o, mas tambe´m como algo que transmita significado para as pessoas. ( ) Quando explorada a semântica, é importante reconhecer que diferentes indivíduos e sociedades podem atribuir significados distintos às mensagens que são transmitidas. Precisa, assim, ser considerado o melhor para um público global. ( ) O design afetivo é trabalhado como sendo uma ramificação da ergonomia. Neste há preocupações com a maneira com que o produto afeta uma pessoa, produzindo uma resposta emocional ou comportamental. ( ) A ergonomia consiste na criação de design conforme as necessidades humanas para um desempenho geral melhor do produto. Se refere à facilidade de uso e à adaptação emocional entre o usuário e o produto, com base em dados biométricos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA. Alternativas: a) V – V – F – F. b) V – V – F – V. c) V – V – V – F. d) F – V – V – F. e) F – F – V – V.
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