O que é livre concorrência e quais são as suas vantagens para a economia de um país?
Please enter comments
Please enter your name.
Please enter the correct email address.
You must agree before submitting.

Lista de comentários


More Questions From This User See All
A abordagem STEAM é um método educacional interdisciplinar que combina ciência (Science), tecnologia (Technology), engenharia (Engineering), artes (Arts) e matemática (Mathematics). Essa abordagem visa promover a aprendizagem através da integração de disciplinas tradicionalmente separadas, incentivando a resolução de problemas complexos e a aplicação prática do conhecimento. A abordagem STEAM pode ser implementada em todos os níveis de ensino, desde a educação infantil até o ensino superior. Ela busca preparar os alunos para enfrentar os desafios do século XXI, capacitando-os com habilidades e conhecimentos necessários para ter sucesso em uma variedade de campos profissionais e para abordar problemas globais complexos. A abordagem STEAM é vista como uma maneira eficaz de promover uma educação mais relevante e preparar os alunos para um mundo em constante mudança.Elaborada pelo professor, 2023. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.I. A abordagem STEAM enfatiza a aplicação prática do conhecimento. Os alunos não apenas aprendem conceitos teóricos, mas também como aplicá-los em situações do mundo real.PorqueII. A abordagem STEAM reconhece que muitos dos empregos do futuro envolverão competências em ciência, tecnologia, engenharia e matemática.Acerca dessas asserções, assinale a opção correta. AlternativasAlternativa 1:As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira.Alternativa 2:As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta a primeira.Alternativa 3:A primeira asserção é uma proposição falsa e a segunda, uma proposição verdadeira.Alternativa 4:A primeira asserção é uma proposição verdadeira e a segunda, uma proposição falsa.Alternativa 5:Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas.
Responda
Os documentos que regem e orientam a educação no Brasil dão indicativos de que, para atender às novas demandas de formação do estudante, serão necessárias mudanças no âmbito escolar. A Lei de Diretrizes e Bases da Educação Brasileira (LDB), materializada pela Lei nº 9.394/1996, por exemplo, no Artigo 1º, §2º, estabelece que a educação escolar deve se vincular ao mundo do trabalho e à prática social (BRASIL, 1996). Já a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) (BRASIL, 2018) orienta a apropriação de conhecimentos e oportunidades de experiências relacionadas ao mundo do trabalho como uma das 10 competências necessárias à formação escolar. Isso significa que a prática educativa precisará promover ações que levem o estudante a se desenvolver como protagonista, como sujeito capaz de realizar coisas, transformando o entorno dele. Fonte: CORDOVA, Tania. Tendências Educacionais Contemporâneas. Maringá - PR: Unicesumar, 2021. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. A escola precisa entender a tecnologia como propulsora da aprendizagem e desenvolver estratégias de ensino que oportunizem ao estudante se construir como um produtor de tecnologia. PORQUE II. A tecnologia é um recurso para ser explorado, para que o discente dela se aproprie e dela se sirva como meio para dar existência real às ideias dele. Acerca dessas asserções, assinale a opção correta. Alternativas Alternativa 1: As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira. Alternativa 2: As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta a primeira. Alternativa 3: A primeira asserção é uma proposição falsa e a segunda, uma proposição verdadeira. Alternativa 4: A primeira asserção é uma proposição verdadeira e a segunda, uma proposição falsa. Alternativa 5: Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas.
Responda
A aprendizagem criativa, é uma abordagem educacional que valoriza a criatividade, a exploração, a curiosidade e o pensamento crítico como componentes essenciais do processo de aprendizagem. Ela se baseia na ideia de que os alunos são mais motivados e envolvidos quando têm a oportunidade de criar, experimentar e expressar suas próprias ideias. A aprendizagem criativa é frequentemente associada a ambientes de aprendizagem inovadores, como makerspaces, laboratórios de fabricação digital, escolas Montessori e abordagens pedagógicas que enfatizam a educação baseada em projetos. Ela busca transformar a educação em uma experiência mais envolvente e significativa, capacitando os alunos a se tornarem pensadores criativos e lifelong learners (aprendizes ao longo da vida). Elaborada pelo professor, 2023. No que se refere à aprendizagem criativa, analise as seguintes afirmações: I. A aprendizagem criativa promove a motivação intrínseca, onde os alunos estão motivados pelo desejo de aprender e explorar, em vez de apenas por recompensas externas. II. A aprendizagem criativa visa preparar os alunos para enfrentar os desafios do século XXI, equipando-os com habilidades como pensamento crítico, criatividade, adaptabilidade e resolução de problemas. III. A aprendizagem criativa não penaliza o erro, mas o vê como uma oportunidade de aprendizado. Os alunos são encorajados a assumir riscos e a aprender com seus erros. IV. Os alunos frequentemente se envolvem em projetos autênticos que têm relevância para suas vidas e comunidades. Isso ajuda a tornar a aprendizagem mais significativa. É correto o que se afirma em: Alternativas Alternativa 1: I e II, apenas. Alternativa 2: II e III, apenas. Alternativa 3: I e IV, apenas. Alternativa 4: I, II e IV, apenas. Alternativa 5: I, ll, III e IV.
Responda
No Brasil existe um crescimento exponencial de fab labs, especialmente na área da educação, em escolas e universidades. Há, também, um significativo número de empresas que ofertam serviços para a implementação de espaços fab lab e makerspace nas escolas, e para o desenvolvimento de metodologias “mão na massa”, materiais didáticos, kits de experimentação, formação de professores e outras demandas necessárias à estruturação de um programa maker nas escolas. Podemos afirmar, caro(a) aluno(a), que a chegada da cultura maker no âmbito da educação abriu um caminho de negócio e de mercado para as empresas voltadas à oferta de cursos, mobiliários, equipamentos e formação de professores. Dentre as empresas citadas, estão o Fab Lab Recife, o Mundo Maker, o Nave a Vela, a Happy Code, a Zoom Education, a Mind Makers e a Little Maker. Fonte: CORDOVA, Tania. Tendências Educacionais Contemporâneas. Maringá - PR: Unicesumar, 2021. No que se refere as características transformadoras da Cultura Maker, analise as seguintes afirmações: I. Uso de ferramentas digitais para a criação de novos projetos, designs e produtos. II. Compartilhamento e colaboração de arquivos de projetos em comunidades on-line. III. Possibilidade de fabricação de projetos e produtos em qualquer lugar, em qualquer quantidade e por qualquer pessoa. IV. Pessoas e compartilhamento de ideias e informações para criar e fabricar objetos buscando atender necessidades individuais. É correto o que se afirma em: Alternativas Alternativa 1: I e II, apenas. Alternativa 2: II e III, apenas. Alternativa 3: I e IV, apenas. Alternativa 4: I, II e III, apenas. Alternativa 5: I, ll, III e IV.
Responda

Helpful Social

Copyright © 2025 ELIBRARY.TIPS - All rights reserved.