A prática jornalística precisou se adaptar ao novo cenário das tecnologias digitais, que impulsiona uma economia e uma cultura baseadas na interatividade e na flexibilidade dos fluxos de comunicação. Os dispositivos móveis, como smartphones e tablets, são elementos propulsores de um novo ciclo da tecnologia, denominado comunicação móvel. Segundo Scolari et al. (2009), esse novo ciclo é caracterizado pela onipresença (capacidade de estar presente em qualquer lugar); pela convergência de funções e linguagens; pelaintegração de modelosbroadcasting (um-todos), unicasting (um-um) e multicasting (todos-todos); e pela bidirecionalidade (o usuário pode, ao mesmo tempo, consumir e produzir conteúdo, bem como conteúdos e serviços planejados de acordo com a localização). O consumo de informações em mobilidade também impulsionou a criação de recursos distintos. Atactilidade,propriedade de uso do tato para manipular telas sensíveis ao toque, é uma característica marcante dos smartphones e dos tablets atuais. Nos smartphones, pode-se explorar umalógica de consumo baseada no áudio e, no tablet, podem-se utilizar conteúdos multimídia. R. Pode-se formular um aplicativo que explore: a) as conexões entre os usuários (jovens com o mesmo perfil em várias cidades); b) as linguagens usadas por eles, com elementos de videogame, jogos digitais e de consumo de fotografias; c) potencial de produzir conteúdo. Uma ideia interessante seria de um aplicativo que funcionasse com base em uma linguagem audiovisual, por meio da qual o jovem poderia enviar vídeos curtos e fotografias de eventos/notícias do metrô. Ele poderia também contar para outros usuários como é o transporte público de sua cidade, o que precisa mudar, etc. Esse material ficaria disponível no aplicativo e, depois, poderia ser utilizado pela equipe do Jornal Nacional (JN) para produzir matérias jornalísticas para a televisão, o que, consequentemente, levaria esse jovem a consumir notícias televisivas. Esse produto seria inovador para o JN, pois explora a colaboração do usuário – mais jovem, público não cativo do jornal –, usando sua própria linguagem. O aplicativo também auxiliaria o jornal a descobrir os temas de interesse e que são motivo de preocupação por parte desses usuários.
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Quando você utilizar matrizes para resolver um problema, você precisará utilizar dois laços de repetição. Isso acontece porque o primeiro laço será utilizado para percorrer linhas, e o segundo laço será utilizado para percorrer colunas. Assim, se você quiser inserir um valor na matriz, precisará informar a linha e a coluna onde deseja inserir. Por exemplo, se quiser inserir o valor a na linha 2 e na coluna 3, você fará da seguinte forma: matriz[2,3] = a.Utilizando laços de repetição, você consegue inserir dados em todos os campos da matriz, da seguinte forma:para linha de 1 ate 10 passo 1 facapara coluna de 1 ate 10 passo 1 facamatriz[linha,coluna]=afimparafimparaDescrição da imagem não disponívelFoi solicitado à sua equipe programar um jogo de damas. Para você, coube fazer a estrutura de dados do tabuleiro. Considere:1. O tabuleiro de damas é formado por casas: você pode considerar que cada posição da matriz representa uma casa.2. O tabuleiro de damas possui 8 colunas e 8 linhas.3. O jogo de damas possuirá dois jogadores, assim você precisa definir: informação que indica casa vazia, informação que indica as peças do jogador das peças brancas, informação que indica as peças do jogador de peças pretas, bem como a informação que permitirá identificar as damas de cada um dos jogadores.4. Você precisa inicializar o tabuleiro, colocando as informações: das casas vazias e das peças iniciais de cada jogador.5. Você precisa mostrar esse tabuleiro.Padrão de resposta esperadoAlgoritmo "damas"Var // Seção de Declarações das variáveis tabuleiro: vetor [0..7,0..7] de inteiro vazio, branca, preta, damabranca, damapreta : inteiro linha, coluna : inteiroInicio // Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores, etc... vazio <- 0 //informação para casa vazia branca <- 1 //informação para casa com peça branca preta <- 2 //informação para casa com peça preta damabranca <- 3 //informação para casa com dama branca damapreta <- 4 //informação para casa com dama preta // inicialização das informações do tabuleiro para linha de 0 ate 7 passo 1 faca para coluna de 0 ate 7 passo 1 faca tabuleiro[linha,coluna] <- vazio se ((linha = 0) ou (linha = 1)) entao tabuleiro[linha,coluna] <- branca senao se ((linha = 6) ou (linha = 7)) entao tabuleiro[linha,coluna] <- preta fimse fimse fimpara fimpara // mostrar tabuleiro inicial para linha de 0 ate 7 passo 1 faca para coluna de 0 ate 7 passo 1 faca escreva(tabuleiro[linha,coluna]," ") fimpara escreval(" ") fimparaFimalgoritmo
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