1 ) Faça um levantamento de tipos de lazer que mais atraem os jovens . Em seguindo , explique em que sentido a mesma atividade pode ser alienante para uns , mas tica significativa e enriquecedora para outros .
3 ) A invenção do computador levantou a hipótese de que o aperfeiçoamento dessa máquina pudesse leva - la a pensar como um ser humano . Explique com John Searle refutou essa prossibilidade .
- Jogos eletrônicos: este tipo de lazer pode ser extremamente divertido e envolvente para os jovens, pois permite que eles explorem um mundo virtual e seus personagens favoritos. Por outro lado, essa atividade pode ser alienante para aqueles que a utilizam de maneira abusiva, pois pode afastar o usuário do mundo real.
- Música: Ouvir música pode ser uma experiência significativa e enriquecedora se ela for usada para conectar os jovens com sentimentos e experiências que eles possam compartilhar. No entanto, essa atividade pode ser alienante para aqueles que usam a música como uma forma de escapar do mundo real.
- Esportes: Permite que eles se exercitem, se divirtam e se socializem com outras pessoas. Essa atividade pode ser enriquecedora e significativa para aqueles que desejam melhorar sua saúde e manterem um estilo de vida ativo. No entanto, para aqueles que praticam esportes de forma competitiva, isso pode ser alienante, pois eles podem se tornar obcecados com o desempenho.
3)John Searle refutou a possibilidade de que o computador pudesse pensar como um ser humano através do seu argumento conhecido como o Argumento da Caixa de China. Ele argumentou que, embora o computador possa processar informações e produzir respostas, ele não tem consciência ou compreensão do significado das informações que processa. Em outras palavras, o computador não tem "mente" ou "alma". Ele não possui a habilidade de ter consciência ou compreensão e, portanto, não pode pensar como um ser humano.
1) Tipos de lazer que mais atraem os jovens: jogos eletrônicos, redes sociais, esportes, música, cinema e TV. A mesma atividade pode ser alienante ou significativa dependendo da maneira como é praticada e do significado que tem para cada indivíduo.
3) John Searle refutou a possibilidade de que o computador possa pensar como um serhumano, argumentando que o pensamento não pode ser reduzido a cálculoslógicos ou algoritmos e que os computadores são incapazes de compreender o significado ou a intencionalidade por trás da linguagem e do pensamentohumano.
Lazer e alienação
Em relação à alienação e significado, a mesma atividade pode ser vista de maneiras diferentes por pessoas diferentes. Por exemplo, jogar videogame pode ser uma atividade alienante para alguém que passa horas jogando sozinho, sem interagir com outras pessoas ou desenvolvendo outras habilidades.
Por outro lado, pode ser uma atividade significativa e enriquecedora para alguém que joga em grupo, aprende novas habilidades ou estratégias, e se diverte com amigos. Da mesma forma, as redes sociais podem ser uma forma de se conectar com amigos e familiares, mas também podem levar a uma comparação constante com outras pessoas e a uma sensação de inadequação. Tudo depende da maneira como a atividade é praticada e do significado que ela tem para cada indivíduo.
O experimento mental do "quarto chinês" é uma analogia proposta por John Searle em 1980 para refutar a possibilidade de que uma máquina (como um computador) possa compreender a linguagem ou ter pensamento consciente como um ser humano.
O experimento consiste em imaginar uma pessoa que não fala chinês, mas que recebe uma lista de regras em inglês que lhe permitem manipular símbolos chineses de acordo com as regras. Essa pessoa é então trancada em um quarto com um grande livro de perguntas em chinês sendo deslizado sob a porta e um outro livro de regras em inglês para manipular os símbolos chineses. A pessoa segue as regras em inglês e responde às perguntas em chinês, sem ter qualquer compreensão real do significado das perguntas ou das respostas.
Searle argumenta que, assim como essa pessoa não compreende o chinês, um computador programado para manipular símbolos de acordo com regras tampouco compreende a linguagem. Por mais avançados que sejam os programas de computador, eles são apenas manipuladores de símbolos, não possuem um entendimento real do significado das palavras ou frases que estão processando.
Saiba mais sobre lazer em: brainly.com.br/tarefa/19379850
Saiba mais sobre alienação em: brainly.com.br/tarefa/48971341
Lista de comentários
1) Tipos de lazer que mais atraem os jovens:
- Jogos eletrônicos: este tipo de lazer pode ser extremamente divertido e envolvente para os jovens, pois permite que eles explorem um mundo virtual e seus personagens favoritos. Por outro lado, essa atividade pode ser alienante para aqueles que a utilizam de maneira abusiva, pois pode afastar o usuário do mundo real.
- Música: Ouvir música pode ser uma experiência significativa e enriquecedora se ela for usada para conectar os jovens com sentimentos e experiências que eles possam compartilhar. No entanto, essa atividade pode ser alienante para aqueles que usam a música como uma forma de escapar do mundo real.
- Esportes: Permite que eles se exercitem, se divirtam e se socializem com outras pessoas. Essa atividade pode ser enriquecedora e significativa para aqueles que desejam melhorar sua saúde e manterem um estilo de vida ativo. No entanto, para aqueles que praticam esportes de forma competitiva, isso pode ser alienante, pois eles podem se tornar obcecados com o desempenho.
3) John Searle refutou a possibilidade de que o computador pudesse pensar como um ser humano através do seu argumento conhecido como o Argumento da Caixa de China. Ele argumentou que, embora o computador possa processar informações e produzir respostas, ele não tem consciência ou compreensão do significado das informações que processa. Em outras palavras, o computador não tem "mente" ou "alma". Ele não possui a habilidade de ter consciência ou compreensão e, portanto, não pode pensar como um ser humano.
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Lazer e alienação
Em relação à alienação e significado, a mesma atividade pode ser vista de maneiras diferentes por pessoas diferentes. Por exemplo, jogar videogame pode ser uma atividade alienante para alguém que passa horas jogando sozinho, sem interagir com outras pessoas ou desenvolvendo outras habilidades.
Por outro lado, pode ser uma atividade significativa e enriquecedora para alguém que joga em grupo, aprende novas habilidades ou estratégias, e se diverte com amigos. Da mesma forma, as redes sociais podem ser uma forma de se conectar com amigos e familiares, mas também podem levar a uma comparação constante com outras pessoas e a uma sensação de inadequação. Tudo depende da maneira como a atividade é praticada e do significado que ela tem para cada indivíduo.
O experimento mental do "quarto chinês" é uma analogia proposta por John Searle em 1980 para refutar a possibilidade de que uma máquina (como um computador) possa compreender a linguagem ou ter pensamento consciente como um ser humano.
O experimento consiste em imaginar uma pessoa que não fala chinês, mas que recebe uma lista de regras em inglês que lhe permitem manipular símbolos chineses de acordo com as regras. Essa pessoa é então trancada em um quarto com um grande livro de perguntas em chinês sendo deslizado sob a porta e um outro livro de regras em inglês para manipular os símbolos chineses. A pessoa segue as regras em inglês e responde às perguntas em chinês, sem ter qualquer compreensão real do significado das perguntas ou das respostas.
Searle argumenta que, assim como essa pessoa não compreende o chinês, um computador programado para manipular símbolos de acordo com regras tampouco compreende a linguagem. Por mais avançados que sejam os programas de computador, eles são apenas manipuladores de símbolos, não possuem um entendimento real do significado das palavras ou frases que estão processando.
Saiba mais sobre lazer em: brainly.com.br/tarefa/19379850
Saiba mais sobre alienação em: brainly.com.br/tarefa/48971341
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