Sabemos que a gamificação utiliza ideias e a lógica dos jogos e com, por exemplo, fases, desafios, conquistas e recompensas, tornou-se uma excelente alternativa para incentivar alguém a fazer algo. Essa abordagem tem sido um grande sucesso, pois desperta nos alunos o sentimento de conquista e, com isso, o:
a. Aumento da autoestima e, consequentemente, o maior interesse em memorizar.
b. Aumento da autoestima e, consequentemente, o maior interesse em socializar.
c. Aumento da autoestima e, consequentemente, o maior interesse em questionar.
d. Aumento da autoestima e, consequentemente, o maior interesse em aprimorar.
e. Aumento da autoestima e, consequentemente, o maior interesse em aprender.
Lista de comentários
Resposta:
E
Explicação:
Aumento da autoestima e, consequentemente, o maior interesse em aprender.