3. A ludicidade proporciona momentos de prazer e tende a oferecer situações em que a criança age demonstrando suas potencialidades e suas formas de se organizar nas mais diferentes situações, como no uso de materiais variados, entre eles os brinquedos. As atividades lúdicas podem fazer parte das atividades de investigação e de acompanhamento das crianças com transtornos de aprendizagem ao longo das atividades realizadas pelo psicopedagogo, tais como a “hora do jogo”. É nesse momento que será possível observar o modo de ser e agir do aluno.Quais são as contribuições das atividades lúdicas nesse contexto?
A. Proporcionar momentos de brincadeiras e de entretenimento deslocados dos objetivos de aprendizagem. Têm o objetivo de oferecer momentos de prazer para as crianças e dar aos educadores uma oportunidade de escrever seus planejamentos de aula.
B. Atividades lúdicas podem dar maior significado e proporcionar momentos agradáveis e de descobertas, é como um momento à parte dos objetivos de aprendizagem e dos planejamentos dos professores. É o chamado momento livre, no qual o aluno pode brincar sem preocupação.
C. Os momentos lúdicos devem ser evitados com o intuito de manter o foco nas atividades. Um exemplo é a atividade “hora do jogo”, que propicia momentos de interação e exploração por parte da criança que são desconectados dos planejamentos do educador.
D. Momentos lúdicos nas atividades realizadas pelo psicopedagogo tais como a “hora do jogo” representam um recurso interessante a ser explorado, pois o brincar é um recurso terapêutico integrante ao ato de aprender e deve ser contemplado no planejamento do professor.
E. Atividades como a “hora do jogo” proporcionam interação e momentos de aprendizado que assumem a característica de brincar por diversão e entretenimento puro e simples. Portanto, estão deslocados das demais atividades realizadas pelo psicopedagogo.
No contexto da educação, a ludicidade tem se revelado como uma ferramenta valiosa para promover o aprendizado e o desenvolvimento infantil. As atividades lúdicas, como a "hora do jogo," não apenas proporcionam momentos de diversão, mas também desempenham um papel significativo nas estratégias de acompanhamento de crianças, especialmente aquelas com transtornos de aprendizagem. A alternativa correta é a D. Momentos lúdicos nas atividades realizadas pelo psicopedagogo, tais como a "hora do jogo," representam um recurso interessante a ser explorado, pois o brincar é um recurso terapêutico integrante ao ato de aprender e deve ser contemplado no planejamento do professor.
O Valor Terapêutico da Ludicidade na Abordagem Psicopedagógica
A alternativa D é a mais acertada, pois destaca que as atividades lúdicas têm um papel relevante nas práticas psicopedagógicas, como a "hora do jogo." O brincar é um elemento terapêutico que enriquece a experiência de aprendizagem e deve ser incorporado ao planejamento do professor.
As atividades lúdicas proporcionam benefícios além do entretenimento, como o desenvolvimento da expressão emocional, criatividade, interação social, autonomia e solução de problemas.
A ludicidade é um recurso poderoso para envolver as crianças de maneira significativa, tornando o aprendizado mais prazeroso e eficaz.
A abordagem terapêutica do brincar permite ao psicopedagogo observar o comportamento e as potencialidades da criança de forma natural e não invasiva.
Portanto, a opção D é a que melhor reflete as contribuições das atividades lúdicas no contexto psicopedagógico, realçando a importância de integrar o brincar como parte essencial da jornada educativa.
Para saber mais sobre Psicopedagógica consultar aqui: https://brainly.com.br/tarefa/1614988
Momentos lúdicos nas atividades realizadas pelo psicopedagogo tais como a “hora do jogo” representam um recurso interessante a ser explorado, pois o brincar é um recurso terapêutico integrante ao ato de aprender e deve ser contemplado no planejamento do professor.
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No contexto da educação, a ludicidade tem se revelado como uma ferramenta valiosa para promover o aprendizado e o desenvolvimento infantil. As atividades lúdicas, como a "hora do jogo," não apenas proporcionam momentos de diversão, mas também desempenham um papel significativo nas estratégias de acompanhamento de crianças, especialmente aquelas com transtornos de aprendizagem. A alternativa correta é a D. Momentos lúdicos nas atividades realizadas pelo psicopedagogo, tais como a "hora do jogo," representam um recurso interessante a ser explorado, pois o brincar é um recurso terapêutico integrante ao ato de aprender e deve ser contemplado no planejamento do professor.
O Valor Terapêutico da Ludicidade na Abordagem Psicopedagógica
Portanto, a opção D é a que melhor reflete as contribuições das atividades lúdicas no contexto psicopedagógico, realçando a importância de integrar o brincar como parte essencial da jornada educativa.
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Resposta:
Momentos lúdicos nas atividades realizadas pelo psicopedagogo tais como a “hora do jogo” representam um recurso interessante a ser explorado, pois o brincar é um recurso terapêutico integrante ao ato de aprender e deve ser contemplado no planejamento do professor.
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