Sempre criamos senhas “monstruosas” seguindo regras de empresas e sistemas, com letras maiúsculas, minúsculas, caracteres especiais e números. Mas o fato é que estas senhas são fracas para os computadores e difíceis para nós, seres humanos, lembrarmos.
Foi pensando neste problema que Arnold Reinhold criou em 1995 o método Diceware. Com base em conceitos de estatística como aleatoriedade, com uso de dados e uma lista de palavras, ele formulou passphrases praticamente “inquebráveis”, porque o tempo para adivinhar seria enorme. A imagem anterior ilustra a quebra de uma senha composta por 4 palavras formando a passphrase, que demorou 550 anos com 1000 tentativas por segundo.
Como criar senhas com Diceware?
Tudo o que precisamos é de:
• Papel
• Caneta/Lápis
• Lista de palavras Diceware
Primeiro definimos quantas palavras terá a passphrase. Eu vou usar quatro. Agora, pegue o dado e jogue cinco vezes, anote cada um dos números tirados e, com a sequência de cinco dígitos formada, consulte na tabela de Diceware o termo correspondente. Esta será a primeira palavra da sua passphrase.
Faremos isso mais 3 vezes para completarmos nossa passphrase de quatro palavras. Arnold Reinhold sugere que as passphrases sejam construídas com pelo menos seis palavras.
A segurança:
Como o dado possui seis lados representando os numerais de 1 a 6, elevando esse número à quinta potência (a quantidade de vezes que você precisa jogar o dado para obter uma palavra), podemos concluir que a tabela de Diceware possui 7.776 palavras únicas. Assim, para uma senha que possua apenas uma palavra, a pessoa que esteja tentando descobrir tem uma chance em 7.776 para desvendá-la “de primeira”. Com isso, se você construir uma passphrase com duas palavras essas chances são multiplicadas exponencialmente, o que resulta em 60.466.176 passphrases possíveis.

Nesse contexto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.

I – Ao invés de usar a criação de senhas seguindo regras de empresas e sistemas, com letras maiúsculas, minúsculas, caracteres especiais e números que gera senhas fracas e difíceis de lembrar deve-se optar pelo uso do sistema Diceware que gera senhas fortes e fáceis de lembrar.

PORQUE

II – Uma senha gerada usando as regras de empresas e sistemas do tipo Tr0ub4d0r&3, que é difícil de ser lembrada, seria quebrada rapidamente, enquanto uma passphrase, gerada pelo sistema Diceware, do tipo grampo correto bateria cavalo*, mais fácil de lembrar, seria quebrada em 550 anos.

* Tradução livre de: correct horse battery staple (apresentada na figura).

A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
Escolha uma opção:

a) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

b) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.

c) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.

d) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.

e) As asserções I e II são proposições falsas.
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