O autor Jenkins (2015) explica que a convergência representa uma transformação cultural, à medida que consumidores são incentivados a procurar novas informações e fazer conexões em meio a conteúdos midiáticos. Todavia infelizmente vimos que as mídias de massa tradicionais ainda engatinham na convergência. No entanto, há modelos colaborativos de financiamento e de produção de conteúdo que poderiam modificar essas relações. Conforme esses modelos, marque a(s) alternativa(s) que melhor corresponde a convergência midiática enquanto alteração nas relações sociais, e que também impacta a indústria criativa: I) O Crowdfunding Kickstarter. II) Empresas que trabalham com a narrativas transmidiáticas. III) Facebook. IV) A Emissora MTV. V) Franquias de vídeo games. Escolha uma: a. II e III. b. I e II. c. I, II, III e IV. d. I, II e III. e. Todas estão corretas.
De acordo com Jenkins (2015), a convergência midiática é uma transformação cultural que incentiva os consumidores a procurar novas informações e fazer conexões em meio a conteúdos midiáticos. Ela também pode alterar as relações sociais e impactar a indústria criativa.
O crowdfunding, representado pelo exemplo do Kickstarter mencionado na pergunta, é um modelo colaborativo de financiamento de projetos criativos que pode ser considerado como parte da convergência midiática. Empresas que trabalham com narrativas transmidiáticas, ou seja, que exploram diferentes plataformas e meios de comunicação para contar uma mesma história, também podem ser vistas como parte da convergência midiática. Além disso, o Facebook, como uma rede social que permite a conexão e a troca de informações entre usuários, também pode ser considerado como um exemplo de convergência midiática.
Já a MTV e as franquias de vídeo games, apesar de serem plataformas de mídia, não são necessariamente exemplos de convergência midiática, pois não promovem a conexão e a troca de informações entre os usuários de maneira tão intensa quanto o crowdfunding, as narrativas transmidiáticas ou o Facebook. Portanto, as opções corretas são as alternativas I, II e III.
Lista de comentários
Resposta:
letra d. I, II e III.
Explicação:
De acordo com Jenkins (2015), a convergência midiática é uma transformação cultural que incentiva os consumidores a procurar novas informações e fazer conexões em meio a conteúdos midiáticos. Ela também pode alterar as relações sociais e impactar a indústria criativa.
O crowdfunding, representado pelo exemplo do Kickstarter mencionado na pergunta, é um modelo colaborativo de financiamento de projetos criativos que pode ser considerado como parte da convergência midiática. Empresas que trabalham com narrativas transmidiáticas, ou seja, que exploram diferentes plataformas e meios de comunicação para contar uma mesma história, também podem ser vistas como parte da convergência midiática. Além disso, o Facebook, como uma rede social que permite a conexão e a troca de informações entre usuários, também pode ser considerado como um exemplo de convergência midiática.
Já a MTV e as franquias de vídeo games, apesar de serem plataformas de mídia, não são necessariamente exemplos de convergência midiática, pois não promovem a conexão e a troca de informações entre os usuários de maneira tão intensa quanto o crowdfunding, as narrativas transmidiáticas ou o Facebook. Portanto, as opções corretas são as alternativas I, II e III.