O principal objetivo desses métodos ativos é incentivar as pessoas para que aprendam de forma autônoma e participativa, a partir de problemas e situações reais. Assinale a alternativa CORRETA com exemplos de métodos ativos:

a. Sala invertida; Kanban; Design thinking; Roleplaying; Scrum.

b. Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Word Café.

c. Sala invertida; Gamificação; Kanban; Roleplaying; Word café.

d. Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Kanban.

e. Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Scrum.
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