O principal objetivo desses métodos ativos é incentivar as pessoas para que aprendam de forma autônoma e participativa, a partir de problemas e situações reais. Assinale a alternativa CORRETA com exemplos de métodos ativos:
a. Sala invertida; Kanban; Design thinking; Roleplaying; Scrum.
b. Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Word Café.
c. Sala invertida; Gamificação; Kanban; Roleplaying; Word café.
d. Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Kanban.
e. Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Scrum.
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Resposta:
RESPOSTA CERTA
Explicação:
e.
Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Word Café.
Resposta:
b. Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Word Café.
Explicação: