Textos e imagens podem ser combinados para criar layouts sofisticados e atraentes para o usuário.

O componente usado para adicionar imagens é o , sendo necessário especificar seu tamanho com os atributos layout_width e layout_height, além de informa a fonte da imagem com o atributo src (abreviação de source).

O atributo cropToPadding foi usado para que a figura fosse “cortada” para não ultrapassar os limites do seu preenchimento.

Existem outros atributos que podem ser usados para manipular as imagens, assinale V (Verdadeiro) ou F (Falso) sobre as afirmações sobre estes atributos.

( ) - android:adjustViewBound é booleano, ou seja, aceita como valor true ou false.

( ) - android:maxHeight é usado para especificar a largura máxima da imagem, aceitando como unidade px (pixel), dp (densidade da imagem), sp (pixel sem escala), in (polegadas) e mm (milímetros).

( ) - contentDescription está relacionado a questão da acessibilidade do aplicativo. Ele é utilizado para atribuir um texto para ser lido quando o usuário tocar na imagem.

( ) - android:maxWidth é usado para especificar a altura máxima da imagem e aceita as mesmas unidades do atributo anterior.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Escolha uma:

a. V – F – F – F

b. V – F – V – F

c. F – V – F – V

d. V – V – V – V

e. F – V – V – F
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Segundo SINICKI (2017) o primeiro passo para um desenvolvedor que almeja criar aplicativos para o sistema da Google é aprender uma das linguagens de programação disponíveis para essa plataforma. Sobre as linguagens de programação disponíveis para essa plataforma Android apresentam-se as opções na coluna da esquerda e suas descrições na coluna da direita (em ordem aleatória). I - Java a) Linguagem de programação criada pela Microsoft que tem como diferencial funcionar em ferramentas que permitem a compilação em mais de uma plataforma. II - Kotlin b) Embora seja uma opção é necessário adicionar o Android Native Development Kit (NDK) que consistem em um conjunto de ferramentas que permitem usar código C e C++ em aplicativos Android. III - C/C++ c) Embora seja uma linguagem de programação nova é considera a segunda linguagem de programação oficial para Android. IV - C# d) Atualmente é a linguagem de programação oficial para o desenvolvimento nativo para Android. É uma linguagem poderosa que pertencem ao grupo do paradigma orientado a objetos e requer um tempo para seu aprendizado. Assinale a alternativa que contém a sequência correta da associação entre as colunas: Escolha uma: a. I com a); III com b); II com c); IV com d) b. II com a); III com b); IV com c); I com d) c. IV com a); III com b); II com c); I com d) d. IV com a); II com b); III com c); I com d) e. I com a); II com b); III com c) ; com d)
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