A gamificação é um fenômeno emergente, que deriva diretamente da popularização e popularidade dos games, e de suas capacidades intrínsecas de motivar a ação, resolver problemas e potencializar aprendizagens nas mais diversas áreas do conhecimento e da vida dos indivíduos.
Considerando o texto e o seu conhecimento sobre jogo gamificação, avalie as afirmativas a seguir:
I. A gamificação utiliza das mecânicas dos jogos para potencializar aprendizagem.
II. A gamificação torna-se atrativa por se desvencilhar da maneira tradicional de ensino.
III. A gamificação é uma forma mais atraente e motivadora de desenvolver a aprendizagem.
IV. A gamificação ainda possui algumas limitações, principalmente quanto a sua área de atuação, por ser restrita a educação.
"a Gamificação pode ser vista e aplicada em diversas áreas como na de vendas ou marketing, na área da saúde, nas empresas no momento de seleção e nos treinamentos, nos esportes, e no nosso caso, principalmente na educação por meio do engajamento dos seus usuários." (p.116)
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Resposta:
Alternativa 4: I, II e III apenas
Explicação:
"a Gamificação pode ser vista e aplicada em diversas áreas como na de vendas ou marketing, na área da saúde, nas empresas no momento de seleção e nos treinamentos, nos esportes, e no nosso caso, principalmente na educação por meio do engajamento dos seus usuários." (p.116)
Resposta:
ALTERNATIVA 4: I, II e III
Explicação:
IV: Incorreta: A gamificação não possui limitações. pág 115 e 116