A gamificação é um fenômeno emergente, que deriva diretamente da popularização e popularidade dos games, e de suas capacidades intrínsecas de motivar a ação, resolver problemas e potencializar aprendizagens nas mais diversas áreas do conhecimento e da vida dos indivíduos.

Considerando o texto e o seu conhecimento sobre jogo gamificação, avalie as afirmativas a seguir:

I. A gamificação utiliza das mecânicas dos jogos para potencializar aprendizagem.

II. A gamificação torna-se atrativa por se desvencilhar da maneira tradicional de ensino.

III. A gamificação é uma forma mais atraente e motivadora de desenvolver a aprendizagem.

IV. A gamificação ainda possui algumas limitações, principalmente quanto a sua área de atuação, por ser restrita a educação.

É correto o que se afirma em:

Alternativas
Alternativa 1:
I e IV, apenas.

Alternativa 2:
II e III, apenas.

Alternativa 3:
III e IV, apenas.

Alternativa 4:
I, II e III, apenas.

Alternativa 5:
II, III e IV, apenas.
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