Leia o trecho abaixo, retirado da música “Palco de brinquedos”, do Mundo Bita:

Numa viagem, intergaláctica
Pela galáxia da imaginação
A bordo de uma astronave
Onde eu sou o capitão

Ou numa festa em um castelo
Eu rodopio, giro de peão
Vão chegando os convidados
Numa bolha de sabão

Brincando, a gente inventa
Cria, descobre, conquista
Num palco de brinquedos
Toda criança é artista

MUNDO BITA. Palco de brinquedos. 2018.




Nesse trecho vemos vários exemplos de brincadeiras de faz de conta, que tem como protagonismo a imaginação da criança. Como sabemos, essas brincadeiras de representação implicam no desenvolvimento psíquico e cognitivo desde a infância. Considerando essas contribuições do faz de conta no desenvolvimento infantil, exemplificando com a música, analise as alternativas abaixo e assinale a correta:

Alternativas
Alternativa 1:
Para brincar de faz de conta primeiro a criança precisa desenvolver a linguagem e só depois ela consegue criar e imaginar, como ocorre quando ela se imagina como capitão de uma astronave e, assim, desenvolve as outras funções psicológicas posteriormente.

Alternativa 2:
O faz de conta ajuda na construção da personalidade da criança, influi sobre a formação das funções psicológicas superiores, por exemplo, a memorização de onde fica a nave e os obstáculos, a atenção com os demais elementos que simbolizam o castelo e muito mais.

Alternativa 3:
Por meio do brincar de faz de conta a função psicológica da memória pode ser desenvolvida, como vemos na música, em que se memoriza sobre as invenções que dão origem ao espaço, a nave e aos personagens, porém, sem contribuições com a linguagem da criança.

Alternativa 4:
Vemos na música que brincando a criança inventa e por meio dos brinquedos ela se torna artista de um mundo da imaginação, o que vai ao encontro da proposta do faz de conta, ou seja, fazer com que o sujeito use os brinquedos para desenvolver sua criatividade e demais funções psíquicas.

Alternativa 5:
Para a criança conseguir memorizar todos os elementos de sua brincadeira, como os limites de uma astronave, as partes de um castelo e demais aspectos, é necessário que ela tenha os elementos de representação mais perto do real possível, por exemplo, uma caixa de papelão no formato da nave.
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