1. A experiência gamificada traz diferentes benefícios como por exemplo: engajamento, motivação, inovação e etc. Tomando como base os estudos de Fardo ( apud MICHELS, FERREIRA e PAZ, 2019), assinale a alternativa que apresenta corretamente as potencialidades da gamificação. a. Aplicação exclusiva no uso comercial e desmotivação da aprendizagem b. Distanciamento das novas gerações e frustração com baixo desempenho c. Aplicação em diversos campos da atividade humana e eficácia na resolução de problemas. d. Eficácia na formulação de problemas e aplicação exclusivamente comercial. e. São de uso esclusivo das crianças, impedindo que adultos possam utilizar.
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