Incialmente a abordagem produtiva de jogos digitais envolvia muita experimentação e um bocado de tentativa e erro. A inexperiência destes empreendedores para com estratégias de mercado os levou a adotarem uma abordagem de marketing conhecida como processo focado no produto. Nesta abordagem a empresa, no caso o desenvolvedor de jogos digitais, começa fazendo uma avaliação de sua capacidade produtivas, ou seja, quais os conhecimentos técnicos e equipamentos de que dispõem, e com base nisto concebe o produto que desejam e tem condições de criar. Uma vez que o produto esteja pronto, esforça-se para encontrar consumidores dispostos a comprá-lo. Esta abordagem pode ser resumida pela seguinte ideia: “vamos construir que eles virão”.
Com base na premissa “vamos construir que eles virão”, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I – O foco no produto não é a abordagem ideal para a produção de jogos digitais.
PORQUE
II – A falha inerente deste processo é desconsiderar desejos e necessidades do consumidor, e consequentemente demandar de muito esforço de venda
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II, falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II, verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
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