Incialmente a abordagem produtiva de jogos digitais envolvia muita experimentação e um bocado de tentativa e erro. A inexperiência destes empreendedores para com estratégias de mercado os levou a adotarem uma abordagem de marketing conhecida como processo focado no produto. Nesta abordagem a empresa, no caso o desenvolvedor de jogos digitais, começa fazendo uma avaliação de sua capacidade produtivas, ou seja, quais os conhecimentos técnicos e equipamentos de que dispõem, e com base nisto concebe o produto que desejam e tem condições de criar. Uma vez que o produto esteja pronto, esforça-se para encontrar consumidores dispostos a comprá-lo. Esta abordagem pode ser resumida pela seguinte ideia: “vamos construir que eles virão”. Com base na premissa “vamos construir que eles virão”, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I – O foco no produto não é a abordagem ideal para a produção de jogos digitais. PORQUE II – A falha inerente deste processo é desconsiderar desejos e necessidades do consumidor, e consequentemente demandar de muito esforço de venda A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II, falsa. A asserção I é uma proposição falsa e a II, verdadeira. As asserções I e II são proposições falsas.
Ambas as asserções são verdadeiras, e a asserçãoII fornece uma justificativa para a afirmação de que o foco no produto não é a abordagem ideal para a produção de jogos digitais.
Falhas da Abordagem Focada no Produto para Jogos Digitais
A abordagem focada no produto, descrita no contexto da produção de jogos digitais, é caracterizada por uma avaliação inicial da capacidade produtiva do desenvolvedor e pela concepção do produto com base nessas condições. Uma vez que o produto está pronto, o esforço é direcionado para encontrar consumidores que estejam dispostos a comprá-lo.
A asserção I afirma que o foco no produto não é a abordagem ideal para a produção de jogos digitais, o que é verdadeiro. Essa abordagem negligencia os desejos e necessidades dos consumidores, pois se concentra principalmente nas capacidades e limitações do desenvolvedor, sem levar em consideração as preferências do mercado. Dessa forma, ela não é adequada para garantir o sucesso comercial de um jogo digital.
A asserçãoII justifica a asserção I, afirmando que a falha inerente desse processo é a falta de consideração pelos desejos e necessidades dos consumidores. Ao não levar em conta o mercado e se basear apenas nas capacidades do desenvolvedor, essa abordagem pode exigir um esforço significativo de venda para encontrar consumidores interessados no produto.
A alternativa correta para as asserções apresentadas é: "As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I."
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Ambas as asserções são verdadeiras, e a asserção II fornece uma justificativa para a afirmação de que o foco no produto não é a abordagem ideal para a produção de jogos digitais.
Falhas da Abordagem Focada no Produto para Jogos Digitais
A abordagem focada no produto, descrita no contexto da produção de jogos digitais, é caracterizada por uma avaliação inicial da capacidade produtiva do desenvolvedor e pela concepção do produto com base nessas condições. Uma vez que o produto está pronto, o esforço é direcionado para encontrar consumidores que estejam dispostos a comprá-lo.
A alternativa correta para as asserções apresentadas é: "As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I."
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