Conforme os jogos passam a fazer parte da cultura popular, eles constroem uma sólida base de suporte ao seu consumo. A configuração tradicional da indústria de jogos é semelhante à de outras indústrias do entretenimento, estruturada na forma de uma cadeia de valor com funções divididas em diferentes empresas. O desenho tradicional desta cadeia de valor era: desenvolvedor, publisher, distribuidor, varejista, cliente e consumidor. Com relação as mudanças na cadeia de valor de produção de games na última década, analise o excerto a seguir, completando suas lacunas. Na última década esta cadeia de valor tem mudado, em especial por conda da ______________, que permitiram aos desenvolvedores contornar relações comerciais tradicionais. Hoje é totalmente viável se pensar no self-publishing de jogos digitais. Por um lado, isto significa maior _____________________ para o desenvolvedor, por outro lado, grande parte da ______________ do publisher agora precisa ser internalizada pelo desenvolvedor. Inovação técnica / liberdade e autonomia / competência e atividade. liberdade e autonomia / Inovação técnica / competência e atividade. competência e atividade / liberdade e autonomia / Inovação técnica. Inovação técnica / competência e atividade / liberdade e autonomia. liberdade e autonomia / competência e atividade / Inovação técnica.
A alternativa correta para preencher corretamente as lacunas é de fato: "Inovaçãotécnica / liberdade e autonomia / competência e atividade."
Transformação da Cadeia de Valor na Indústria de Jogo
Nos últimos anos, a indústria de jogos tem passado por uma transformação significativa em sua cadeia de valor. Impulsionada pela inovação técnica, essa mudança tem permitido aos desenvolvedores de jogos alcançar maior liberdade e autonomia em suas atividades.
Na última década, a cadeia de valor de produção de jogos tem passado por mudanças significativas, especialmente impulsionadas pela inovação técnica. Essas inovações têm permitido aos desenvolvedores contornar as relações comerciais tradicionais, proporcionando-lhes maior liberdade e autonomia.
Hoje em dia, é totalmente viável pensar no self-publishing de jogos digitais, o que significa que os desenvolvedores têm mais controle sobre o processo de produção, distribuição e comercialização de seus jogos. Eles não estão mais tão dependentes de intermediários, como os publishers.
Por um lado, essa maior liberdade e autonomia traz benefícios para os desenvolvedores, permitindo-lhes tomar suas próprias decisões e ter mais controle sobre o destino de seus jogos. Por outro lado, essa mudança também implica que muitas das atividades tradicionalmente desempenhadas pelos publishers agora precisam ser internalizadas pelos desenvolvedores, exigindo maior competência e atividade em áreas como marketing, publicidade e gerenciamento de comunidade.
A alternativa correta para preencher as lacunas é: “Inovaçãotécnica / liberdade e autonomia / competência e atividade.”
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A alternativa correta para preencher corretamente as lacunas é de fato: "Inovação técnica / liberdade e autonomia / competência e atividade."
Transformação da Cadeia de Valor na Indústria de Jogo
Nos últimos anos, a indústria de jogos tem passado por uma transformação significativa em sua cadeia de valor. Impulsionada pela inovação técnica, essa mudança tem permitido aos desenvolvedores de jogos alcançar maior liberdade e autonomia em suas atividades.
A alternativa correta para preencher as lacunas é: “Inovação técnica / liberdade e autonomia / competência e atividade.”
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