"O trabalho mais importante que um produtor realiza durante as fases de produção de um jogo digital é estar atento as “red flags”. O trabalho do produtor é manter o projeto do jogo na linha. Diversas coisas podem dar errado. Ocasionalmente uma catástrofe irá ocorrer sem aviso, pegando a todos os membros do time de surpresa, contudo, a imensa maioria dos problemas vai se formando lentamente com o tempo, e geralmente dá sinais de sua existência. O produtor experiente aprende a reconhecer estes sinais cedo e lidar com eles antes que as coisas piorem."

Considerando as informações apresentadas, analise as afirmativas a seguir:
I – O sinal mais óbvio que há um problema com a produção do jogo são atrasos no cronograma.
II – Dependendo do tipo de jogo ou projeto é comum que os aspectos de “diversão” do jogo não sejam evidentes até os estágios finais do projeto.
III – O desenvolvimento de um jogo depende de trabalho em equipe e elementos que tenham problemas em funcionar num time podem contaminar todo o trabalho.
IV – Problemas com orçamento e de natureza técnica são raras e não merecem a atenção do produtor.
Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
II, III e IV, apenas.
I, III e IV, apenas.
I, II e III, apenas.
I, II e IV, apenas.
I, II, III e IV.
Please enter comments
Please enter your name.
Please enter the correct email address.
You must agree before submitting.

Lista de comentários


Helpful Social

Copyright © 2024 ELIBRARY.TIPS - All rights reserved.