Pedro de 3 anos, gosta muito de brincar com objetos que em sua imaginação são outros, como por exemplo a vassoura que é o seu cavalo e o pote de plástico é o seu navio. A partir desses objetos ele cria jogos e brincadeiras, bem como situações fictícias em que o faz-de-conta prevalece e ele não tem medo de barata ou de ratos, como acontece na vida real, entre inúmeras outras situações que envolvem seu imaginário no momento da brincadeira. Elaborado pela autora, 2022. O caso fictício apresentado se refere a qual classificação de jogos segundo a teoria de Piaget. Alternativas Alternativa 1: Jogos sensório-motor.
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Resposta:
Respondi alternativa 3, jogos simbólicos.
Explicação:
A criança usa o faz-de-conta e realiza sonhos, fantasias, resolve conflitos, revela seus medos frustrações e angústias.
Objetos são transformados em símbolos, exemplo: o cabo de vassoura pode se tornar um cavalo, um pedaço de pau um aviãozinho.
Resposta:
Alternativa 3 - Jogos simbólicos.
Explicação:
A criança usa o faz-de-conta e realiza sonhos, fantasias, resolve conflitos, revela seus medos frustrações e angústias.
Objetos são transformados em símbolos, exemplo: o cabo de vassoura pode se tornar um cavalo, um pedaço de pau um aviãozinho.