Após análise de um grande número de modelos e suas aplicações, identificou-se o modelo Funification como uma boa opção frente às questões levantadas. O modelo possui esse nome, pois é uma junção das palavras Fun (Diversão) e Gamification (Gamificação), possuindo assim o nome Funification. Sobre os componentes que, quando somados, são capazes de transformar uma atividade organizacional em um game, leia as alternativas a seguir:
I. Metas e regras.
II. Roteiro e níveis.
III. Feedback e equilíbrio do game.

É correto o que se afirma em:

ALTERNATIVAS

I, apenas.


I e II, apenas.


I e III, apenas.


II e III, apenas.


I, II e III.
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