PERGUNTA 1
O socioconstrutivismo , que tem como seu principal teórico Lev Vygotsky, está alicerçado na importância do contexto social para a aprendizagem do aluno. Nesse sentido, as experiências vivenciadas e as interações realizadas desempenham papel fundamental para a aprendizagem dos sujeitos.
FILATRO, A. Design instrucional para o aprendizado eletrônico. in: FILATRO, A. Design instrucional na prática. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2008. cap. 2.
Com base nas informações apresentadas, identifique se são verdadeiras (V) ou falsas (F) as afirmativas a seguir.
A atenção está voltada aos papéis dos sujeitos em atividades colaborativas.
Na teoria socioconstrutivista, o desenvolvimento do(a) aluno(a) está focado no individualismo.
As pessoas aprendem por associação e por meio do condicionamento estímulo-resposta.
De acordo com essa teoria, o(a) aluno(a) é apoiado(a) na sua aprendizagem por outros, indo além do que seria capaz individualmente.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a. V - F - V - F
b. F - V - V - F
c. V - F - F - F
d. V - V - V - F
e. V - F - F - V
PERGUNTA 2
Sabe-se que o aprendizado eletrônico pode variar de acordo com os objetivos da aprendizagem, as abordagens pedagógicas/andragógicas e os recursos tecnológicos empregados. Como um conjunto de práticas que se distribuem continuamente, deixando explícitos os modelos de aprendizagem. Ressalta-se que tais modelos se dividem em: modelo informacional, modelo suplementar, modelo essencial, modelo colaborativo e modelo imersivo.
FILATRO, A. O modelo Addie e o Design Instrucional fixo, aberto e contextualizado. in: FILATRO, A. Design instrucional na prática. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2008.
Com relação ao exposto acima, avalie as afirmações a seguir.
No modelo informacional é requerido manutenção constante e um grande espaço de memória.
No modelo suplementar é requerido que o(a) educador(a) tenha um mínimo de competência tecnológica.
No modelo essencial o(a) aluno(a) deve acessar a internet com alguma regularidade, embora nem todas as atividades ocorram on-line.
Tanto no modelo colaborativo quanto no imersivo, não é exigido competência tecnológica do(a) professor(a).
Está correto o que se afirma em:
a. I e IV, apenas.
b. I e II, apenas.
c. II e IV, apenas.
d. II e III, apenas.
e. I e III, apenas.
PERGUNTA 3
Nos processos do Design Instrucional, os designers podem ser: fixo, aberto e contextualizado. Há que se ressaltar que, no Design Instrucional fixo (DI fixo), a ênfase é dada nos modelos: informacional, suplementar e essencial. Quanto ao Design Instrucional aberto (DI aberto), a ênfase se dá na interação entre educadores e alunos. Já no Design Instrucional contextualizado, o foco está na configuração de ambientes personalizados.
FILATRO, A. O modelo Addie e o Design Instrucional fixo, aberto e contextualizado. in: FILATRO, A. Design instrucional na prática. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2008. cap. 3.
Com relação aos designs apresentados, analise as afirmações a seguir.
No Design Instrucional fixo, a interação social é essencial para o alcance dos objetivos educacionais.
No Design Instrucional aberto, as fases de design e desenvolvimento são mais rápidas e menos detalhadas.
No Design Instrucional contextualizado, constitui-se na elaboração e distribuição de produtos fechados.
O Design Instrucional contextualizado é baseado no modelo de aprendizado eletrônico imersivo.
Está correto o que se afirma em:
a. I, II e III, apenas.
b. I e II, apenas.
c. II e III, apenas.
d. II e IV, apenas.
e. I, III e IV, apenas.
Lista de comentários
Resposta:
1 - V F F V
2 - II e III
3 - II e IV
Explicação: 10/10